60 fps látás

60 fps látás,

Állandó kérdés gépvásárlás, játékvásárlás előtt, hogy vajon hány FPS-t lehet kisajtolni a gépből egy-egy játékban, hiszen a játékélmény szempontjából valóban fontos, hogy milyen folyamatosan látjuk a mozgást.

Amióta a streamerek is kiemelten nyilatkoznak erről, sőt a videokártya-tesztek fő szempontja is az FPS szám lett, mindenki emiatt aggódik.

Technológiai gyorstalpaló

A kérdés persze az: számít ez egyáltalán? Ha igen, mennyire? Hány FPS-t érzékel egyáltalán az emberi 60 fps látás Ha végtelen lenne az FPS, jobb játékos lennék? A rövid válasz az, hogy nem tudjuk. Nem csak mi, senki sem. Egyértelmű válasz ugyanis nincs, ellenben vannak kutatók, akik foglalkoztak már a témával.

Kapcsolódó kérdések:

Lássuk, mire jutottak! Mi a mozgás? A mozgás lényegében sok-sok kép egymás után. Ha hiszed, ha nem, nem csak a számítógép, de a szemed is úgy működik, hogy az agy képeket készít a látottakról, a sok-sok kép egymás utáni érzékelése pedig mozgásérzékelést tesz lehetővé.

60 fps látás

Az agy ellenben nyilván sokkal nagyobb teljesítményű, és a háttértár is sokkal nagyobb, mint a gépeké. A mozgás minden esetben képek egymás utáni sorozata: Minél több képkocka pörög le a szemed előtt másodpercenként, annál folyamatosabb lesz a mozgás. A kifejezés egyaránt vonatkozik a film- és videokamerákra, a számítógépes grafikára is. A képkocka sebessége nevezhető frekvenciának, és hertz-ben fejezhető ki.

Huszonnégy

A képeket egy tárcsára helyezte, amin körben a mozgó ló külön fázisai voltak láthatók. A tárcsát egy kép előtt folyamatosan forgatni kezdte, így látható lett a ló mozgása. Mindez ban volt. Az első kamerák úgy működtek, hogy a gépben a filmet folyamatosan tekerték, ami rögzítette a képeket, majd ezt vissza is tudták játszani ugyanazzal a géppel. A tekerés sebessége manuális volt, így folyamatosan tekerni kellett, hogy a mozgás érzékelhető legyen.

Most megpróbáljuk egy kicsit összefoglalni a megállapításokat, összehasonlítva a különbözõ technológiákat, megoldásokat. Elõször is tisztázzuk, hogy mit jelent az fps rövidítés? Az fps a frame per second, azaz a másodpercenként megjelenített képkockák számának mértékegysége. Minél nagyobb a mellette álló szám, annál folyamatosabb a mozgókép.

Később jött Edison és a Lumiere fivérek, akik megváltoztatták a világot. A mozgókép feltalálása egy új világ megszületését jelentette, a mozgás illúziójának alapja azonban még ma is ugyanaz. Képek sorozata a szemünk előtt. Később általános szabályok születtek arra vonatkozóan, hogy 60 fps látás hány képet kell látnunk másodpercenként ahhoz, hogy a mozgás érzékelhetően folyamatos legyen.

Mára a nagy kérdés az: mennyire érzékelhető a különbség a 30 Hz és a 60 Hz között?

MARVEL - Thanos Végtelen kövek bögre

Vagy a 60 Hz és a Hz között? Van-e határ, ami fölé már értelmetlen menni? Ebben mind a tudósok, mind a játékosok máshogy vélekednek.

Még a szemorvosok és vizuális technológiával foglalkozó szakemberek is nagyon eltérő nézőpontot képviselnek. Az emberi látás és észlelés ugyanis furcsa és bonyolult dolog.

60 fps látás

A látás kilátástalanságai Az első dolog, amit meg kell érteni, hogy a látás különböző aspektusait másképp érzékeljük. A mozgás észlelése nem azonos a fény észlelésével. Egy másik dolog az, hogy számítógépes gyakorlatok a látáshoz szem különböző részei másképp működnek.

Létezik fókuszlátás, vagy például periférikus.

  • Frame per sec VS emberi szem | HUP
  • Nem mindegy, hogy mozi vagy tévé Az emberi látás másodpercenként Szükségünk van a Hz-re vagy sem?
  • Gyorsan pörgő képek verik át az agyunkat | hu

Természetes, fizikai korlátok vonatkoznak arra, hogy mit észlelhetünk. Időbe telik, hogy a szaruhártyán áthaladó fény olyan információt küldjön az agynak, amelyet az képes feldolgozni.

60 fps látás

A gamerek szeme full pro A gamereknek különleges szemük van. Szemüket max. A vizuális érzékelés ugyanis fejleszthető, a szem edzésére pedig kiváló a videojáték.

Most akkor kell vagy nem?

A játékok ezért vizuális terápiák során is használhatók. A mozgás érzékelése A legtöbb ember egy villogó fényforrást másodpercenként szor érzékel, persze ez mérhető hertz-ben is. Néhányan egy 60 Hz-es fluoreszkáló villanykörtén enyhe villogást észlelnek, a legtöbb ember 60 fps látás látja a villogás foltjait is, ha gyors szemmozgást végez, pl. LED-es autólámpát nézve. Ha alacsony képfrissítéssel rendelkező játékvideót látsz, például egy átvezető videót, akkor ugye láthatod, ahogy lejönnek egymás után a képek, melyeket villódzás követ.

60 fps vs 120 fps Video Comparison - LG High Frame Rate

Persze ma már tudjuk, hogy a szabványosítás ellenére ami a filmeknél király, játékoknál már nem annyira. A szem részei. Kép forrása: etk.

Az emberi látás másodpercenként, Hogyan értékelje a látását

A látás tartóssága néha nagyon rövid, egy milliszekundumos vizuális 60 fps látás jelent, amelynek észlelt időtartama ms és ms között van. Vagyis gyakori, hogy egy hihetetlenül fényes nano-másodperc alatt ugyanazt látod, mint egy másodpercnyi homályos fényben. Persze különböző mozgásoktól függően változik az érzékelés is, vagyis nem mindegy, hogy ülsz, vagy gyalogolsz éppen. A látás középső része, a szemretina központja, valójában eléggé gyenge, ha mozgásérzékelésről van szó.

Fő navigáció

Ha a képernyő közepén figyeled a mozgó dolgokat, a szem nem nagyon foglalkozik a frissítési gyakorisággal.

A szem perifériájában viszont hihetetlenül jól érzékeljük a mozgást. A 60 Hz-es vagy annál nagyobb frekvenciájú látványt kitöltő képernyőn sokan arról számolnak be, hogy olyan érzésük van, mintha fizikailag mozognának.

Ez az oka annak, hogy a VR eszközök, amelyek a perifériás látótérben is működhetnek, olyan gyorsan kell frissüljenek 90 Hz. Kép forrása: visioncare. Folyamatosan mozgatjuk az egeret, navigálunk, 3D-s térben haladunk, és az ellenséget is keressük a szemünkkel.

Folyamatosan frissítjük a játék világán belül a vizuális információkat. A tudósok szerint az általánosságban elmondható, hogy a 30 és 60 Hz közötti különbséget egyértelműen észrevesszük, vagyis nyilván jobb a 60 Hz. Ugyanakkor hozzáteszi, hogy a folyamatos mozgás észlelésére a 90 Hz körüli érték is alkalmas. Persze a rajongók talán vitatják ezt, és különbséget tudnak tenni, de sokak számára ez olyan, mint két azonos méretű tojás közti 60 fps látás.

Amit tényleg tudunk 60 fps látás, hogy az agy és a szem nagyon bonyolult, és nincs egyértelmű válasz arra, mire is képes. Az ember folyamatosan fejlődik, és ez igaz az érzékelésre, látásra is, mivel folyamatosan új kihívások elé állítjuk érzékszerveinket.

  • 60 fps látás. Technológiai gyorstalpaló
  • Szükségünk van a Hz-re vagy sem?
  • Szükségünk van a Hz-re vagy sem? - PROHARDVER! Monitor teszt - Nyomtatóbarát verzió

Néhány ember 50 vagy 60 Hz-es fényforrásban érzékeli a villogást látja, hogy frissül a kép. A magasabb képfrissítés csökkenti az érzékelhető villogást folyamatosabb a mozgás. A látás perifériáján jobban érzékeljük a mozgást.

A kép villanásának észlelése más, mint az állandó mozgás észlelése.

Hány FPS-sel lát az emberi szem?

A játékosok nagy valószínűséggel érzékenyebb, képzettebb szemekkel rendelkeznek. Csak azért, mert észlelhetjük a frame rate közötti különbséget, nem feltétlenül jelenti azt, hogy az befolyásolja a reakcióidőt. Kép forrása: mindmatters. Mennyire állt már rá a szemed erre? Természetesen a vizuális technológiában kialakultak szabványok, de ezek -ahogy a szemünk képességei — fejlődnek.

  1. Esett a látás és fáj a fejem
  2. Leet | Hány FPS-en pörög a szemed? - Leet
  3. Csak az emberek töredékét nem veri át ez az optikai illúzió A monitorok, filmek és videojátékok világában gyakran találkozhatunk a képfrissítés, illetve a másodpercenkénti képkockák fps kifejezésekkel.
  4. Üdvözlünk a PC Fórum-n! - PC Fórum
  5. Gyenge látás motorkerékpáron
  6. Teljes virtuális reprezentáltsag fps fölött kezdődik, de ennél jóval gyakrabban dolgozunk fel információt, főleg, hogy a szórt fotonok ossze-vissza időpontokban érkeznek a szembe, mint mar mondtam, szó szerint folyamatosan.

Kíváncsi vagyok arra, hogy te mennyire látod a különbséget 30, 60 vagy 90 FPS között? Lehet egyet 60 fps látás érteni, vagy ellent tudsz mondani a kutatók érveinek. Ha a játékosok valóban különlegesek ennek érzékelésében, akkor talán pont a gamerek lesznek azok, akik segítenek majd rájönni, mire is képes a szem az úszás hatása a látásra.